Feeds RSS

15.12.09

Pengertian dan fungsi aplikasi windows

1. Notepad
Notepad adalah applikasi pengolah kata dasar yang dapat digunakan untuk membuat dokumen sederhana.
Fungsi dari Notepad adalah untuk melihat / mengedit dokumen teks yang berformat .txt


2. Wordpad
Wordpad adalah sebuah dokumen yang mempunyai berbagai jenis formatting dan gambar yang kompleks.
Fungsi wordpad adalah dapat digunakan untuk menyisipkan dokumen tertentu dan dokumen dapat disimpan dalam bentuk teks file,rich text file,untuk MS.Dos/Unicode.


3. Windows Media Player ( WMP )
WMP adalah program bawaan windows yang berfungsi memainkan file multimedia seperti gambar, video, dan musik.
Yang dapat dilakukan oleh WMP :
1.Meripping CD audio ke format WMA
2.Mengorganize file multi media (media library)
3.Pemutar Web radio
4.Pemutar CD,MP3,DVD


4. Microsoft Paint
Ms.Paint adalah applikasi pengolah gambar sederhana yang disertakan oleh system windows.
Format gambar yang didukung dalam Ms.Paint adalah bmp,jpg,gif,dan tiff

5. Calculator
Alat Bantu hitung yang mempunyai 2 jenis pilihan yaitu tipe sederhana dean scientific.

6. Movie Maker
Movie maker adalah suatu applikasi yang ditambahkan pada windows xp yang berfungsi untuk merangkai dan membuat film secara sederhana.

PENGGUNA AKUNTANSI

Pihak Yang Menggunakan dan Membutuhkan Informasi / Laporan Akuntansi - Belajar Ilmu Akutansi / Accounting

1. Pihak Internal

Pihak internal adalah pihak yang berada dalam struktur organisasi. Manajemen adalah pihak yang paling membutuhkan laporan akuntansi yang tepat dan akurat untuk mengambil keputusan yang baik dan benar. Contohnya seperti manajer yang melihat posisi keuangan perusahaan untuk memutuskan apakah akan membeli gedung untuk kantor cabang baru atau tidak

2. Pihak Eksteral / External

a. Investor
Investor membutuhkan informasi keuangan perusahaan untuk menentukan apakah akan menanamkan modalnya atau tidak. Jika dalam prediksi investor akan memberikan keuntungan yang baik, maka investor akan menyetorkan modal ke perusahaan, dan begitu juga sebaliknya.

b. Pemegang saham / pemilik perusahaan
Para pemilik perusahaan yang mempunyai bagian saham perusahaan membutuhkan informasi keuangan perusahaan untuk dapat mengetahui sejauh mana kemajuan atau kemunduran yang dialami perusahaan. Pemegang saham akan mendapatkan keuntungan dari dividen yang akan semakin besar jika perusahaan untung besar.

c. Pemerintah
Besarnya pajak yang harus dibayarkan perusahaan atau organisasi kepada pemerintah sebagaian besar berdasarkan atas informasi pada laporan keuangan perusahaan.

d. Kreditur
Jika perusahaan sedang terdesak dan membutuhkan dana segar perusahaan mungkin akan meminjam uang pada kreditor seperti meminjam uang di bank, berhutang barang pada supplyer / pemasok. Kreditur akan memberikan dana jika perusahaan memiliki kondisi keuangan yang baik dan tidak akan memiliki potensi yang besar untuk merugi.

e. Pihak Lainnya
Sebenarnya masih banyak pihak lain dari luar perusahaan perusahaan yang mungkin saja akan menggunakan laporan / informasi akuntansi suatu organisasi seperti para karyawan, serikat pekerja, auditor akuntan publik, polisi, pelajar / mahasiswa, wartawan, dan banyak lagi lainnya.

DASAR AKUNTANSI

Pengertian dan Penjelasan Dasar Akuntansi - Definisi, Arti, Fungsi dan Kegunaan - Belajar Ilmu Akutansi / Accounting

A. Pengertian dan Definisi Akuntansi

Akuntansi adalah suatu proses mencatat, mengklasifikasi, meringkas, mengolah dan menyajikan data, transaksi serta kejadian yang berhubungan dengan keuangan sehingga dapat digunakan oleh orang yang menggunakannya dengan mudah dimengerti untuk pengambilan suatu keputusan serta tujuan lainnya.

Akuntansi berasal dari kata asing accounting yang artinya bila diterjemahkan ke dalam bahasa indonesia adalah menghitung atau mempertanggungjawabkan. Akuntansi digunakan di hampir seluruh kegiatan bisnis di seluruh dunia untuk mengambil keputusan sehingga disebut sebagai bahasa bisnis.

B. Fungsi Akuntansi

Fungsi utama akuntansi adalah sebagai informasi keuangan suatu organisasi. Dari laporan akuntansi kita bisa melihat posisi keuangan sutu organisasi beserta perubahan yang terjadi di dalamnya. Akuntansi dibuat secara kualitatif dengan satuan ukuran uang. Informasi mengenai keuangan sangat dibutuhkan khususnya oleh pihak manajer / manajemen untuk membantu membuat keputusan suatu organisasi.

C. Laporan Dasar Akuntansi

Pada dasarnya proses akuntansi akan membuat output laporan rugi laba, laporan perubahan modal, dan laporan neraca pada suatu perusahaan atau organisasi lainnya. Pada suatu laporan akuntansi harus mencantumkan nama perusahaan, nama laporan, dan tanggal penyusunan atau jangka waktu laporan tersebut untuk memudahkan orang lain memahaminya. Laporan dapat bersifat periodik dan ada juga yang bersifat suatu waktu tertentu saja.

KISI-KISI UJIAN NASIONAL TAHUN 2009/2010

Ujian Nasional Sekolah Menengah Pertama/Madrasah Tsanawiyah (SMP/MTs), Sekolah Menengah Pertama Luar Biasa (SMPLB), Sekolah Menengah Atas/Madrasah Aliyah (SMA/MA), Sekolah Menengah Atas Luar Biasa (SMALB), dan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Tahun Pelajaran 2009/2010.

Dalam Peraturan ini yang dimaksud dengan:
1. Ujian Nasional yang selanjutnya disebut UN adalah kegiatan pengukuran dan penilaian kompetensi peserta didik secara nasional pada jenjang pendidikan dasar dan menengah.
2. UN utama adalah ujian nasional yang diselenggarakan bagi seluruh peserta ujian yang terdaftar sebagai peserta UN tahun pelajaran 2009/2010.
3. UN susulan adalah ujian nasional yang diselenggarakan bagi peserta didik yang tidak dapat mengikuti UN utama karena alasan tertentu dan disertai bukti yang sah.
BSNP adalah Badan Standar Nasional Pendidikan yang dibentuk berdasarkan Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan.

Ingin lihat kisi-kisinya? klik disini

JADWAL UJIAN NASIONAL 2010

Pelaksanaan Ujian Nasional (UN) dipercepat menjadi minggu ke-3 Maret 2009. Informasi pelaksanaan UN SMP-SMA 2010 didasarkan Peraturan Menteri (Permen) Pendidikan Nasional No 74 dan 75 tahun 2009 tentang UASBN SD/MI serta Ujian Nasional SMP/MTs, SMPLB, SMA/MA, SMK Tahun Pelajaran 2009/2010. Peraturan ini ditandatangani Menteri Pendidikan Nasional Prof. Bambang Sudibyo pada 13 Oktober 2009.

Jadwal tahun 2010 ini lebih cepat dari UN yang biasanya berlangsung pertengahan April. Hal ini disebabkan UN 2010 akan dilaksanakan 2 kali yakni terdiri dari UN utama dan UN ulangan. Siswa yang tidak lulus pada UN utama, bisa mengulang pada UN tahap kedua . UN ulangan dilaksanakan setelah pengumuman UN utama atau tepatnya 8 minggu setelah pelaksanaan UN utama.

Berikut periode pelaksanaan UN 2010 :
Tingkat SMA/MA, SMALB, dan SMK :
UN Utama : minggu ke-3 Maret 2010.
UN Ulangan : minggu ke-2 Mei 2010.
Tingkat SMP/MTs dan SMPLB
UN Utama : minggu ke-4 Maret 2010
UN Ulangan : minggu ke-3 Mei 2010.
UN SMA/MA 2010 (Pelajaran, Jumlah Soal, Waktu dan Jadwal)

Berikut adalah mata pelajaran, jumlah soal dan waktu yang disediakan untuk UN Utama Tingkat SMA dan MA 2010.

UN 2010 SMA Program IPA
No, Mata Pelajaran , Soal, Waktu, Tanggal
1 Bahasa Indonesia (I), 50 , 120 menit, Senin, 22 Maret 2010
2 Bahasa Inggris, 50, 120 menit, Selasa, 23 Maret 2010
3 Matematika , 40, 120 menit, Rabu, 24 Maret 2010
4 Fisika , 40 ,120 menit , Kamis, 25 Maret 2010
5 Kimia, 40 , 120 menit, Jum’at, 26Maret 2010
6 Biologi (II), 40, 120 menit, Senin, 22 Maret 2010

UN 2010 SMA Program IPS
No , Mata Pelajaran, Soal , Waktu, Tanggal
1 Bahasa Indonesia (I), 50 ,120 menit, Senin, 22 Maret 2010
2 Bahasa Inggris, 50, 120 menit, Selasa, 23 Maret 2010
3 Matematika, 40, 120 menit, Rabu, 24 Maret 2010
4 Ekonomi, 40, 120 menit ,Kamis, 25 Maret 2010
5 Sosiologi ,40, 120 menit, Jumat, 26 Maret 2010
6 Geografi (II), 40 ,120 menit, Senin, 22 Maret 2010

UN 2010 SMA Program Bahasa
No, Mata Pelajaran, Soal, Waktu, Tanggal
1 Bahasa Indonesia (I), 50 ,120 menit, Senin, 22 Maret 2010
2 Bahasa Inggris ,50, 120 menit, Selasa, 23Maret 2010
3 Matematika, 40 ,120 menit, Rabu, 24Maret 2010
4 Sastra Indonesia, 40, 120 menit, Kamis, 25 Maret 2010
5 Antro, 40, 120 menit ,Jumat, 26 Maret 2010
6 Bahasa Asing Pilihan (II), 40, 120 menit, Senin, 22 Maret 2010

28.11.09

...::: JIKA :::...

Jika umur ini bisa diulang, diputar lagi bagai roda kehidupan, aku ingin menjadikan diriku bagian yang indah, bahagia dalam memaknai hidup, dalam berharap, berusaha, dan mendekat padaNya.

Jika aku boleh berharap, aku ingin selalu menjadikan Dia nomor satu dalam kehidupanku, tak kan kubiarkan siapa pun menjamah hatiku, karena Dia begitu istimewa bagiku.

Jika dunia ini bisa berbalik, yang menderita menjadi bahagia, yang bahagia menjadi menderita, aku tetap akan menjadi aku yang selalu merindukanNya. Aku tidak peduli aku ada di mana, aku di bawah, atau di atas di dalam kehidupan ini, karena yang aku inginkan adalah berada di sisiNya. Menjadi bagian yang dikasihiNya.

Jika banyak orang ketakutan akan kematian, atau tabu membicarakan kehidupan akhir, aku tidak akan mengikutinya, karena justru di sanalah aku bisa berjumpa denganNya. Kekasih yang selama ini kurindukan, yang telah menjadikan aku sebahagia ini dalam hidupku tatkala melampaui cobaan-cobaan, yang justru semakin mempertebal keyakinanku akan curahan kasih sayangNya. Aku sungguh merindukanNya.

Jika aku boleh memilih, aku ingin membiarkan diriku tetap menjadi aku yang bersahaja, tanpa neko-neko, tanpa dusta dan kecewa, karena dusta dan kecewa hanya menjerumuskanku pada tempat yang berjauhan denganNya. Aku tahu, itu hanya akan membuatku terluka. Aku tak bisa hidup tanpaNya. Karena Dia-lah yang menunjukkan jalanku, menjadi obor dalam hidupku. Dengan kecintaanNya, Dia jadikan aku manusia yang penuh semangat untuk menjadi manusia yang berguna.

Jika aku boleh berusaha, aku hanya ingin berlaku dengan petunjukNya dan diberi kekuatan olehNya dengan kebaikan dan RahmatNya yang pasti akan menjadikan aku lebih bercahaya dalam meniti kehidupan ini. Sungguh, tak ada satu pun yang bisa menandingiNya, karena Dia adalah segala-galaNya.

Jika ada tawaran cinta, aku tidak akan pernah menomorduakan Dia, karena Dia selalu berada pada tempat terindah dalam kehidupanku, karena cinta terhadap sesama hanya akan terjadi atas RidhaNya semata. Hanya Dia yang berhak menjadikan aku manusia penuh cinta kasih. Pada rasa yang senantiasa bergetar ketika mengingatNya, pada hati yang yang senantiasa mendo'a, pada titik terang jalan hidupku, pada pasrah yang luluh lantak menghilangkan semua keakuan dan kesombongan, yang membuatku terpuruk luruh bersujud di kakiNya. Dia yang menguasai kehidupan dan kematian, Dia yang menguasai semua makhluk, Dia yang mencintaiku tanpa pamrih, Dia yang selalu menolongku penuh kasih, Dia yang selalu kurindukan dengan segenap jiwa ragaku, Dia yang... Aku tidak bisa meluapkannya, biarlah Dia sendiri yang tahu kalau aku sangat membutuhkan dan merindukanNya.

Do'aku

Ketika Hati Sedang Gundah


Ya Rabb...
Saat aku sendiri tak mampu menerjemahkan perasaanku
Kala gundah datang menepis optimisku
Kesedihan dan resah menghantui pikiranku
PadaMu aku bersimpuh memohon uluran tanganMu

Ya Rabb...
Kutahu Kau begitu mencintaiku
Jadikan semua ini mudah bagiku
Bawalah hatiku pada kepasrahanku
Teduhkan jiwaku dengan rindu bertemu denganMu

Ya Rabb...
Pintaku yang tak kan pernah lelah kumohonkan
Jangan pernah Engkau berhenti mencintaiku
Jalan yang kulalui
Jadikan itu untukku lebih dekat denganMu

Ya Rabb...
Dekaplah aku selalu dalam agungnya cintaMu
Indahnya menyebut namaMu
Hangatnya berada dalam pangkuan kasihMu

Ya Rabb...
Tolonglah hatiku

27.11.09

ucapan selamat tahun baru

SMS Tahun Baru

Ini adalah koleksi SMS Tahun Baru, Ucapan Selamat Tahun Baru, SMS New Year, Ucapan Tahun Baru atau SMS Ucapan selamat tahun baru yang paling populer:

akan tomat bareng kangguru
SELAMAT TAHUN BARU!

Perah sapi sambil mikir
Hepi new year!

Minum kopi ya pake cangkir
HEPI NIU YIER

Throw stinky nappy to Santa’s reindeer
Happy New Year!

Don’t be sappy let’s all cheer
Happy New Year!

Pak Camat naksir Bu Guru
Selamat Tahun Baru!

Buat yang drama addict:

Zhao Wei, Lin Xin Ru
Selamat Tahun Baru

Huang Xiao Ming, Louis Koo
Maapin semua salahku

Hu Ge, Ariel Lin
Jangan diinget yang ngeselin

Wu Zun, Joe Zheng
Doa terus yang kenceng

Jang Dong Gun, Jang Nara
Semoga selalu gembira

Kang Ta, Shinhwa
Bahagia sampe tuwa

Shin Dong Wook, Gong Yoo
WOO HOO!

Demikian koleksi SMS Tahun Baru, Ucapan Selamat Tahun Baru, SMS New Year, Ucapan Tahun Baru atau SMS Ucapan selamat tahun baru di blog ini.

Ada yang mau menambahkan?

ucapan selamat idul adha

SMS Idul Adha

kami persembahkan koleksi SMS Idul Adha – SMS Lebaran Idul Adha atau Lebaran Haji berikut ini:

“Daging (qurban) dan darahnya itu sekali – kali tidak akan sampai kepada ALLAH, tetapi yang sampai kepada-NYA adalah ketakwaan kamu. (QS. Al-Hajj ayat 37). Selamat hari Idul Adha.”

“Kami sekeluarga mohon maaf lahir-batin. Selamat idul Adha. Semoga perjalanan hidup kita semakin mudah dengan rezeki yang cukup dan berkah. Salam untuk keluarga.”

”ALLAHU AKBAR 3x
Gema takbir berkumandang memecahkan suwasana sepi yang merasuk sukma dan menenangkan jiwa. Semoga suwasana itu jadi bagian di hari raya Qurban ini bagi kita semua. Amin.”

”Hidup adalah sebuah pencarian. Labuhkan pencarian hidupmu hanya pada Yang Maha Kekal mski penuh pengorbanan. Layaknya pencarian dan pengorbanan Nabi Ibrahim AS yang hanif. Selamat hari raya Idul Adha.”

”Ketulusan hati sering terlukai dengan keegoan. Keikhlasan penghambaan sering terguris dengan keangkuhan. Nabi Ibrahim AS selalu menjadi inspirasi tak bertepi untuk perbaiki diri. Met Idul Adha.”

”Selamat hari Raya Idul Adha 1428 H. Semoga kita dapat meneladani kualitas pengorbanan Nabi Muhammad SAW dan Nabi Ibrahim AS dan semoga ALLAH memberi kita kekuatan dalam meneladani dua teladan agung ini. Amin.”

”Selamat hari Raya Idul Adha. Semoga ALLAH melimpahkan cinta Nabi Ibrahim AS kepada ALLAH kedalam diri kita sampai akhir hayat kita.”

“Selamat Hari Raya Idul Adha 1428 H. Semoga semangat Nabi Ibrahim AS dan keluarganya terpatri dalam diri kita semua. Amin.”

“Saudaraku se-Indonesia. Selamat merayakan Idul Adha bersama keluarga tercinta. Mohon maaf atas segala khilaf. Rayakan kemenangan dengan kesyukuran. Taqobalallahu minna wa minkum.”

catatan idul adha

Belajar dari Ibrahim

Kehidupan rumah tangga tanpa kehadiran seorang anak rasanya kurang sempurna, begitu kata orang. Mungkin benar juga. Kehadiran seorang anak dapat mengobati kelelahan fisik sepulang kerja, sebagai penyemangat dalam kehidupan berumah tangga, untuk mewariskan keturunan, dan lain sebagainya. Yang jelas, anak memang merupakan sebuah anugerah sekaligus anak yang harus dijaga oleh kedua orang tuanya. Maka dengan berusaha sekuat tenaga, para pasangan suami istri rela untuk melakukan segala hal demi untuk mendapatkan seorang anak keturunan. Mulai dari doa siang malem, ikutan terapi ini itu pada dokter kandungan maupun pengobatan alternatif, atau apapun itu. Dan akhirnya, setelah perjuangan lelah dan melelahkan, usaha itu membuahkan hasil. Dengan rahmat Allah Swt, pasangan suami istri tersebut dianugerahi seorang anak. Seorang anak yang ditunggu-tunggu selama puluhan tahun akan segera lahir ke dunia untuk menggenapkan separuh kebahagiaan dalam kehidupan berumah tangga. Dan ketika dia lahir bahagia rasanya, semua perhatian akan tercurah untuknya. Sebagai orang tua, kita akan berusaha mendidiknya dengan penuh cinta.

Namun, ketika dia telah berusia anak-anak (yang kata orang lagi lucu-lucunya), ada yang ingin mengambil anak tersebut. Tidak tanggung-tanggung, yang meminta tersebut adalah Tuhan yang menganugerahkan anak tersebut, sebagai bentuk pengorbanan kita kepada-Nya. Waah, apa jadinya? Inilah yang dipikirkan seorang Nabi sekaligus Rasul yang hanif, penghulu kita yang Mulia Nabi Ibrahim Saw. Betapa pusingnya beliau dikala itu. Setelah lama menunggu untuk memperoleh anak, dan akhirnya ketika Allah memberinya seorang anak lelaki bernama Nabi Ismail, Allah ingin mengambilnya kembali dengan cara yang sangat dramatis. Ismail harus dikorbankan untuk Allah dengan cara menyembelihnya. Masya Allah.. Jika hal itu terjadi pada saat sekarang, mungkin kita akan berfikir seperti apa yang dikatakan kaumnya, “hanya orang gila yang tega membunuh anaknya sendiri”.

Begitulah, perintah Tuhan untuk segera menyembelih anaknya sebagai bentuk pengorbanan itu tidak datang sekali melalui sebuah mimpi. Mulanya, Nabi Ibrahim menganggap mimpinya hanya bunga tidur atau permainan syetan. Tetapi perintah tersebut datang berulang kali, hingga mantaplah Ibrahim untuk segera menunaikan perintah Tuhan menyembelih putra yang sangat dicintainya. Maka diutarakanlah maksud tersebut kepada istri dan anaknya. Istrinya, Siti Hajar berkata, “Barangkali mimpi ini hanyalah permainan tidur belaka, maka janganlah engkau melakukannya. Akan tetapi apabila mimpi tersebut merupakan wahyu Tuhan yang harus ditaati, maka aku rela untuk berserah diri kepada Tuhan yang sangat pengasih dan penyayang terhadap hamba-Nya. Sebagai seorang anak, Ismail pun memberikan pendapatnya. Terlebih lagi dialah nantinya yang akan menjadi objek, sebagai orang yang akan dikorbankan untuk menggenapkan wahyu Tuhan. “Ayahku, apabila ini merupakan wahyu yang harus di taati, maka aku pun rela untuk disembelih”

Subhanallah… Mana ada seorang istri terlebih lagi anak yang berani dengan keikhlasan hati untuk rela berkorban demi menunaikan perintah Tuhan yang menurut kebanyakan manusia sungguh sangat tidak masuk akal. Tapi Ibrahim dan keluarganya telah membuktikan jika mereka adalah orang-orang yang lurus (hanif) yang rela mengorbankan segala yang mereka miliki untuk memenuhi kewajibannya sebagai Rasul utusan Tuhan. Yang menarik adalah jawaban Ismail, anaknya. Sungguh merupakan jawaban yang sangat menakjubkan. Coba bayangkan, jika zaman sekarang tiba-tiba ada seseorang ayah yan ditugaskan Tuhan untuk menyembelih anak, apakah jawaban mereka? Apakah sebagai anak kita akan rela untuk disembelih? Jawaban Ismail tadi mencerminkan bahwa dirinya merupakan sosok anak sholeh idaman keluarga. Seperti yang selalu dipinta Ibrahim dalam doa-doa panjangnya, “Robbi hablii minnash shoolihiiim Anugerahkan aku anak yang sholeh”. Yupp, anak yang sholeh, bukan anak yang pintar, anak yang hebat atau apapun. Jika Ismail ditakdirkan menjadi anak yang pintar tetapi tidak sholeh, mungkin saja beliau akan menyangkal ayahnya dan mengabaikan perintah Tuhan dengan segudang alasan yang masuk akal. Namun syukurlah, Ismail memang cerminan bagi anak-anak sholeh yang rela mengorbankan apapun dari dirinya untuk diserahkan kepada Tuhan, sama seperti ayahnya. Nabi Ibrahim sangat cinta kepada putra dan istrinya, tetapi lebih cinta kepada Tuhannya…

Dan diakhir cerita (seperti yang sama-sama kita ketahui), Allah pun mengganti pengorbanan Ibrahim dan keluarganya dengan yang lebih baik. Allah akhirnya mengganti Ismail dengan seekor biri-biri dari surga untuk disembelih. Dan tradisi ini terus berlanjut seperti yang biasa kita lakukan pada perayaan Idul Adha dan hari Tasyrik yakni menyembelih hewan qurban sebagai bentuk ibadah dan pengorbanan manusia kepada Tuhannya.

Membaca kisah ini sambil membayangkan adegan demi adegan peristiwa penyembelihan tersebut sungguh membuat saya terharu. Sebuah peristiwa yang menggemparkan dunia. Dan sejatinya Nabi Ibrahim memang hanya dicoba dengan cobaaan terberat dalam hidupnya. Relakah beliau menyerahkan sesuatu yang sangat dicintainya untuk dikembalikan kepada Sang Pemilik Sesuatu. Nabi Ibrahim sangat mencintai anaknya, Ismail. Dan ketika Allah memintanya kembali, apakah dia rela untuk menyerahkan anaknya dengan keikhlasan hati? Ternyata, Nabi Ibrahim pun akhirnya berhasil melewati tahapan ini dengan sempurna dan memberikan kebahagiaan berlipat ganda dari sebelumnya. Inilah hakikat pelaksanaan qurban yang setiap tahun kita laksanakan. Menyerahkan apapun yang kita cintai untuk Tuhan. Ya, kita harusnya banyak belajar dari (kisah) Ibrahim, belajar taqwa kepada Allah. Seperti lirik lagu ciptaan Trie Utami yang pernah dinyanyikan oleh Snada tersebut. Semoga…

Indramayu, 25 November 2009
All Rights reserved © 2009
By Ibnu Atoirahman

24.11.09

SELAMAT HARI GURU 2009


Ternyata tak disangka bahwa tanggal 25 November 2009 telah tiba. hari ini merupakan hari guru nasional.Saya baru mengetahui bahwa tanggal 25 November 2009 adalah hari guru nasional Republik Indonesia.Setelah saya googling dengan kata kunci tanggal 25 November 2009, hasilnya memang benar hari guru nasional jatuh pada tanggal 25 November.Hari guru diperingati serta dengan hari ulang tahun PGRI (Persatuan Guru Republik Indonesia).Tetap hari Guru Nasional bukan hari libur resmi dan dirayakan dalam bentuk upacara peringatan di sekolah-sekolah dan pemberian tanda jasa bagi guru,kepala sekolah, dan pengawas sekolah.

Selamat hari Guru Nasional untuk semua guru-guru di seluruh Indonesia.Bagi saya guru adalah seorang panutan dan contoh bagi murid-muridnya.Menularkan semangat untuk berusaha menjalani beratnya kehidupan kepada anak didiknya,memberikan suatu transfer ilmu kepada siswa-siswa didiknya hingga mereka semua sukses kelak di masa depan.Ingat tidak ada presiden yang lahir tanpa guru,tidak ada dokter,dosen,professor,doktor,peneliti,wartawan yang dapar lahir tanpa seorang guru.Guru merupakan seorang sosok yang jasanya tiada tara dan pahlawan tanpa tanda jasa bagi bangsa Indonesia.

Seringkali kita lupa akan jasa-jasa guru kita,maafkan saya Bapak dan Ibu guruku.Saya menyadari tanpa kalian, tidak mungkin dapat menulis dengan benar sesuai dengan aturan-aturan,tanpa kalian juga saya tidak mungkin mengenal cara membaca yang sesuai dengan tatanan,tanpa kalian semua juga saya tidak mungkin dapat mengenal ilmu-ilmu pengetahuan seperti Matematika,Biologi,Kimia,Bahasa Inggris, Akuntansi dan sebagainya.Terima kasih juga untuk Bapak dan Ibu Guruku yang telah memberikan semangat,nasihat,dan teladan saat masih menempuh pendidikan wajib.Petuah-petuah dari Bapak dan Ibu sangat berguna buat saya dalam menjalani hidup ini.Pahlawan tanpa tanda jasaku teruslah perjuangan untuk mencerdaskan bangsa ini,bebaskan bangsa ini dari kebodohan.

Terima kasih buat guru-guru SD,SMP, dan SMA ku yang telah menularkan cakrawala ilmu kepada saya.Serta suatu teladan dari Bapak dan Ibu Guru yang telah anda berikan kepada saya,semoga akan berguna kelak di masa depan.Selamat Hari Guru Nasional.

SEJARAH FACEBOOK



Facebook diluncurkan pertama kali pada tanggal 4 Februari 2004 oleh Mark Zuckerberg sebagai media untuk saling mengenal bagi para mahasiswa Harvard. Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, separuh dari semua mahasiswa Harvard telah mendaftar dan memiliki account di Facebook. Tak hanya itu, beberapa kampus lain di sekitar Harvard pun meminta untuk dimasukkan dalam jaringan Facebook. Zuckerberg pun akhirnya meminta bantuan dua temannya untuk membantu mengembangkan Facebook dan memenuhi permintaan kampus-kampus lain untuk bergabung dalam jaringannya. Dalam waktu 4 bulan semenjak diluncurkan, Facebook telah memiliki 30 kampus dalam jaringannya. Dengan kesuksesannya tersebut, Zuckerberg beserta dua orang temannya memutuskan untuk pindah ke Palo Alto dan menyewa apartemen di sana. Setelah beberapa minggu di Palo Alto. Zuckerberg berhasil bertemu dengan Sean Parker (cofounder Napster), dan dari hasil pertemuan tersebut Parker pun setuju pindah ke apartemen Facebook untuk bekerja sama mengembangkan Facebook. Tidak lama setelah itu, Parker berhasil mendapatkan Peter Thiel (cofounder Paypal) sebagai investor pertamanya. Thiel menginvestasikan 500 ribu US Dollar untuk pengembangan Facebook. Jumlah account di Facebook terus melonjak, sehingga pada pertengahan 2004 Friendster mengajukan tawaran kepada Zuckerberg untuk membeli Facebook seharga 10 juta US Dollar, dan Zuckerberg pun menolaknya. Zuckerberg sama sekali tidak menyesal menolak tawaran tersebut sebab tak lama setelah itu Facebook menerima sokongan dana lagi sebesar 12.7 juta US Dollar dari Accel Partners. Dan semenjak itu sokongan dana dari berbagai investor terus mengalir untuk pengembangan Facebook. Pada September 2005 Facebook tidak lagi membatasi jaringannya hanya untuk mahasiswa., Facebook pun membuka jaringannya untuk para siswa SMU. Beberapa waktu kemudian Facebook juga membuka jaringannya untuk para pekerja kantoran. Dan akhirnya pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk siapa saja yang memiliki alamat e-mail. Selain menolak tawaran dari Friendster seharga 10 juta US Dollar, Zuckerberg juga pernah menolak tawaran dari Viacom yang ingin membeli Facebook seharga 750 juta US Dollar, dan tawaran dari Yahoo yang ingin membeli Facebook seharga 1 milyar US Dollar. Tidak ada situs jejaring sosial lain yang mampu menandingi daya tarik Facebook terhadap user. Pada tahun 2007, terdapat penambahan 200 ribu account baru perharinya Lebih dari 25 juta user aktif menggunakan Facebook setiap harinya. Rata-rata user menghabiskan waktu sekitar 19 menit perhari untuk melakukan berbagai aktifitas di Facebook.

artikel lengkapnya dalam bahasa inggris klik di sini

Mark Zuckerberg

Mark memang mahasiswa yang luar biasa. Nakal tetapi punya banyak ide kreatif. Ia sempat dihukum petinggi kampus lantaran membuat situs yang menilai penampilan fisik mahasiswa Harvard. Tetapi itu tidak membuat kreativitas Mark surut, apalagi mati. Tiga bulan setelah hukuman, dia malah sukses menciptakan situs yang kini sangat mendunia, Facebook.

Dia punya nama lengkap Mark Elliot Zuckerberg. Lahir di Dobbs Ferry, New York pada tanggal 14 Mei 1984. Mark dikenal sebagai seorang programmer muda super inovatif. Facebook, yang merupakan situs jejaring sosial, hanyalah salah satu lecutan Mark yang diciptakan semasa duduk di bangku kuliah. Inilah karya yang melambungkan nama, juga pundi-pundinya.

Sebelum kuliah di Harvard, Mark bersekolah di Ardsley High School, New York tahun 1998 sampai 2000. Belum tuntas sekolahnya di situ, ia pindah ke Phillips Exeter Academy. Di sekolah ini akhirnya ia menyelesaikan SMA-nya, tahun 2002.

Kreativitas Mark Zuckenberg memang sudah sudah menonjol sejak remaja. Saat duduk di Sekolah Menengah Atas, dia pernah membuat Synapse, sebuah program perekomendasi musik. Software bernama Wirehog, aplikasi peer to peer alias yang menghubungkan antar komputer via jaringan internet, juga pernah ia buat.

56822_mark_zuckerberg_di_depan_komp1Mark pernah pula ditawari pekerjaan oleh Microsoft dan AOL. Padahal waktu itu Mark belum lagi menyelesaikan studinya di Phillips Exeter. Tawaran dua perusahaan raksasa itu datang gara-gara proyek hacking yang digarapnya sukses besar. Hebatnya, Mark tidak seujung kukupun tergiur.

Alih-alih menerima pinangan dua perusahaan — yang banyak diimpikan oleh lulusan universitas di seantero negeri Paman Sam itu — Mark malah masuk jurusan psikologi Harvard University. Jurusan yang sama sekali jauh dari kegemarannya mengutak-atik komputer.

Kuliah di Psikologi, tapi di Harvard Mark menjadi aktivis Alpha Epsilon Pi, sebuah kelompok yang gemar membuat program komputer. Proyek perdananya adalah Coursematch. Ini adalah situs khusus di mana para mahasiswa bisa mengintip daftar mahasiswa yang mengambil kelas tertentu. Situs ini menarik banyak mahasiswa-mahasiswi yang ingin mencari pasangan.

Proyek lainnya, yakni Facemash.com. Ini situs khusus yang memberi rating foto siswa-siswi Harvard. Situs ini serupa dengan Hot or Not (www.hotornot.com). Petinggi Harvard yang meradang bukan kepalang membredel situs itu. Facemash akhirnya termasuk situs yang umurnya paling pendek di dunia: cuma empat jam. Rapat petinggi Harvard akhirnya memutuskan: Mark Zuckerberg dihukum.

Tapi tiga bulan setelah hukuman itu, pada 4 Februari 2004, Mark meluncurkan Facebook dari asramanya di Harvard. Sambutannya ternyata luar biasa. Situs itu sukses besar. Lima belas hari setelah diluncurkan, lebih dari duapertiga siswa Harvard mendaftarkan diri di Facebook.

Sebagian dikutip dari http://uchyha.co.cc/sejarah-facebook/

Ganti Foto Profil Facebook


Mengganti foto profile Facebook

Pada halaman profile, arahkan kursor pada bagian foto dan klik change picture (ganti gambar). Silakan pilih menu yang ada, upload foto baru atau bisa pilih foto yang sudah ada di album menjadi foto profile.

KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Komputer

Sekalipun demikian, definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan di masa depan (meskipun niscaya lebih lambat). Dalam suatu pengertian, batas kemampuan ini adalah tes yang berguna karena mengenali komputer “maksud umum” dari alat maksud istimewa yang lebih awal. Definisi dari “maksud umum” bisa diformulasikan ke dalam syarat bahwa suatu mesin harus dapat meniru Mesin Turing universal. Mesin yang mendapat definisi ini dikenal sebagai Turing-lengkap, dan yang pertama mereka muncul pada tahun 1940 di tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Lihat artikel sejarah perkomputeran untuk lebih banyak detail periode ini.

Komputer Benam

Pada sekitar 20 tahun terakhir, banyak alat rumah tangga, khususnya termasuk panel dari permainan video tetapi juga mencakup telepon genggam, perekam kaset video, PDA dan banyak sekali dalam rumahtangga, industri, otomotif, dan alat elektronik lain, semua berisi sirkuit elektronik yang seperti komputer yang memenuhi syarat Turing-lengkap di atas (dengan catatan bahwa program dari alat ini seringkali dibuat secara langsung di dalam chip ROM yang akan perlu diganti untuk mengubah program mesin). Komputer maksud khusus lainnya secara umum dikenal sebagai “mikrokontroler” atau “komputer benam” (embedded computer). Oleh karena itu, banyak yang membatasi definisi komputer kepada alat yang maksud pokoknya adalah pengolahan informasi, daripada menjadi bagian dari sistem yang lebih besar seperti telepon, oven mikrowave, atau pesawat terbang, dan bisa diubah untuk berbagai maksud oleh pemakai tanpa modifikasi fisik. Komputer kerangka utama, minikomputer, dan komputer pribadi (PC) adalah macam utama komputer yang mendapat definisi ini.

Komputer Pribadi

Akhirnya, banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lain memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjuk kepada komputer pribadi (PC).

Bagaimana Komputer Bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an (lihat Sejarah perangkat keras menghitung untuk lebih banyak detail), komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan di awal 1940-an oleh John von Neumann.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus“

Memori

modul memori RAM

Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.

Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali – memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.

Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat – dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemrosesan

Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Berkas:CPU with pins.jpg
Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang nyata.

Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

Input dan Hasil

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

Perintah yang dibicarakan di atas tidak adalah perintah kaya bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456″, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013″, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345″.

Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor – kode untuk “menyalin” mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman “tingkat tinggi” yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)

Arsitektur

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama – mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, “programmer.” “Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain.” Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan

Sistem Operasi

Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Penggunaan Komputer

Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan tabel ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.

Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia – misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri. Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.

Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain.

Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.

Kata “Komputer”

Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata ‘komputer’, dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.

Misalnya “computer” secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi “orang yang menghitung” dan lalu menjelang 1897 juga untuk “alat hitung mekanis”. Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita AS dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut Mesin Analitikal, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti slide rule baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai “komputer analog”, sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut “komputer” saja secara umum pernah menyebut “komputer digital” untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang analog pengolahan tanda, misalnya).

In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata Bahasa Inggris. Dalam Bahasa Perancis misalnya, kata ialah “ordinateur”, yang berarti kira-kira “organisator”, atau “memisahkan mesin”. Pada bahasa Spanyol digunakan kata “ordenador”, dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism computadora. Dalam Bahasa Italia, komputer ialah “calcolatore”, kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam Bahasa Swedia, komputer dipanggil “dator” dari “data”. Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut “matematikmaskin” (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil “dien nau” atau suatu “otak listrik”. Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti “mesin pengolahan data”.

Bagian-bagian Komputer

Komputer terdiri atas 2 bagian besar : Software/perangkat lunak dan hardware/perangkat keras.

[sunting] Hardware

* Prosesor, atau CPU unit yang mengolah data
* Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
* Hard drive, media penyimpanan semi permanen
* Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
* Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer.

Software

* Sistem operasi : Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer, seperti Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan pembuangan software.
* Program komputer, aplikasi tambahan yang diinstal sesuai dengan sistem operasinya

Slot pada komputer

* ISA / PCI : Slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
* AGP / PCIe : Slot untuk masukan kartu tambahan grafis
* IDE / SCSI / SATA : Slot untuk harddrive/ODD
* USB : Slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan

Internet

SEMUA TENTANG INTERNET





Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan ‘interconnected-networking’) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Kemunculan Internet

Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.

Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
Internet pada saat ini

Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Protokol-protokol internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.

Beberapa layanan populer di internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, perkongsian file (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan untuk berkonikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.

Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem Tertutup(?)(Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim.

Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.

Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government.

Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette.

Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan ucapan benci (?) (Hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.

Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan teman-teman chatting IRCnya memberi semangat. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam internet.

Akses Internet

Negara dengan akses internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar – Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC masih juga rendahlainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet aksss seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses internet adalah di kampus dan dikantor.

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga bisa mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Penggunaan Internet di tempat umum

Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan internet termasuk perpustakaan, dan internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.

Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses internet.

Tokoh Tokoh Internet Dunia

* Timothy Barners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
* Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat e-mail

sinopsis Film 2012

Film 2012 diputar awal November 2009, dan bayak sekali bioskop yang sampai sold out tiketnya karena rasa penasaran masyarakat akan ramalan kiamat 2012 yang dibungkus dalam Fim 2012 ini, dan untuk ada yang belum menyaksikan film ini berikut saya berikan ringkasa atau sinopsis Film Full animasi yang keren abis yang menggambarkan keadaan bumi saat sebuah metor yang menabrak ke tempat dimana kita tinggal ini

Film Kiamat 2012, film terbaru yang terinspirasi dari ramalan Kalender Maya Kuno memang banyak menjadi perhatian publik, karena selain difilmkan, mitos tentang kiamat pada tahun 2012 memang sudah banyak beredar diberbagai web dan blog di media maya dalam kurun waktu 2 tahun terakhir.

Bagaimana sebenarnya penggambaran kiamat yang akan tampil pada film Kiamat 2012? berikut adalah sinopsi selengkapnya, dimana sinopsis berikut ini tim berita unik peroleh dari situs kompas.

Awal Cerita Film Kiamat 2012

Film diawali dengan adegan yang berlokasi di India. Seorang ilmuwan setempat, Dr Satnam Tsurutani (Jimi Mistry), menemukan fakta bahwa inti dari kulit bumi mengalami kenaikan suhu karena efek yang diakibatkan oleh sebuah ledakan besar di permukaan matahari (sun flare).

Menurut perhitungan para ahli, dampak ledakan itu membuat gerakan pada inti bumi. Akibatnya, lempeng bumi yang selama ini menopang daratan di bumi bakal patah dan akan mengakibatkan gempa bumi yang sangat dahsyat.

Atas dasar perhitungan itulah, Dr Adrian Helmsley (Chiwetel Ejiofor), sahabat Dr Satnam, membuat laporan ke Gedung Putih bahwa kiamat akan tiba. Adrian bertemu kepala staf presiden, Carl Anheuser (Oliver Platt). Carl yang semula meremehkan temuan bumi terus memanas itu langsung terkejut dan merespons.

Temuan tersebut kemudian dibawa ke pertemuan negara-negara G8 di tahun 2010. Dalam kesempatan itu, Presiden Amerika Serikat Thomas Wilson (Danny Glover) menyampaikan kepada para petinggi dunia bahwa bumi akan dilanda musibah besar terkait inti bumi yang terus memanas.

Sejak itu dimulailah sebuah rencana besar. Semua negara sepakat memilih China sebagai tempat untuk membuat sejumlah bahtera besar, barangkali mirip bahtera Nabi Nuh, yang tak lain akan digunakan saat bencana besar tiba.

Sementara itu, diceritakan kisah lain tentang kehidupan seorang penulis buku berjudul Farewell Atlantis, Jackson Curtis (John Cusack). Ia datang ke rumah mantan istrinya, Kate Curtis (Amanda Peet), untuk menjemput anak mereka, Noah (Liam James) dan Lily (Morgan Lily), berkemah.

Dengan limusin, mereka tiba di lokasi perkemahan Yellowstone. Namun, setibanya di sana ada tanda larangan masuk menuju danau Yellowstone. Curtis dan kedua anaknya nekat menerobos larangan itu. Di sana mereka kaget karena danau tersebut lenyap karena pemanasan bumi.

Saat berkemah, Curtis bertemu Charlie Frost (Woody Harrelson), seorang penyiar radio yang berpenampilan seperti orang gila. Charlie memberitahu bahwa bumi akan segera dilanda bencana dahsyat. Lewat Charlie juga Curtis tahu bahwa Charlie punya peta lokasi pesawat yang bisa menyelamatkan manusia dari bencana itu.

Curtis pun terpaksa pulang lebih cepat, ketika mantan istrinya meminta agar anak-anak segera kembali. Kate sedikit trauma karena ia baru saja mengalami gempa. Setelah anak-anak kembali ke rumah ibunya, Curtis kembali bertugas mengantar anak kembar bosnya, Yuri Karpov (Zlatko Buric).

Sewa pesawat

Curtis mulai memercayai omongan Charlie tentang kiamat saat dia menyaksikan jalan di bandara terbelah karena gempa. Curtis lalu berinisiatif menyewa pesawat dan seorang pilot untuk menyelamatkan keluarganya dengan bayaran jam tangan mahal miliknya.

Dari sini ketegangan pun dimulai. Kiamat yang diramalkan banyak pihak terjadi, dimulai dari gempa bumi di mana-mana. Curtis pun ngebut ke rumah istrinya untuk menjemput Kate dan anak-anaknya.

Setelah berhasil menyelamatkan keluarganya plus pacar Kate, Gordon Silberman (Tom McCarthy), Curtis segera memacu limusinnya ke bandara. Penonton diajak menahan napas melihat mobil mewah itu meliuk-liuk menghindari gedung-gedung yang runtuh serta jalanan yang menganga karena gempa dahsyat.

Rombongan ini pun tiba di bandara. Namun sial, pilot yang disewa Curtis tewas. Akhirnya, Gordon yang pernah kursus pilot didapuk menjadi pilot dadakan. Berpacu dengan waktu, pesawat itu pun akhirnya bisa mengudara. Dari dalam pesawat mereka melihat bencana yang luar biasa. Semuanya hancur dan luluh lantak.

Di Gedung Putih, Dr Adrian mendapat kabar bahwa kenaikan suhu inti bumi terus naik dengan cepat. Hal ini membuat Adrian terkejut lantaran perkiraannya meleset. Kiamat datang lebih cepat. Pemerintah pun segera melakukan penyelamatan. Sayang, Presiden Thomas menolak dievakuasi ke China. Ia memilih tinggal bersama rakyatnya.

Akhirnya sebuah tsunami setinggi ribuan meter menghantam Gedung Putih dan seisinya. Bahkan saking dahsyatnya, kapal induk John F Kennedy CV-63 pun terpental hingga menghantam Gedung Putih.

Gempa dan tsunami terjadi di seluruh belahan dunia. Bumi mengalami kehancuran total. Diceritakan bahwa kutub selatan dan utara telah bergeser. Semua daratan bergeser sejauh ribuan mil dari lokasi semula.
Dalam bencana itu, hanya sedikit yang bisa selamat, termasuk rombongan pesawat Air Force One yang bergerak ke China, menuju "Bahtera Nuh" dibuat. Ternyata tanpa disangka Curtis dan keluarganya bisa sampai China menggunakan pesawat Antonov yang dipiloti Shasha, anak buah Yuri, dan Gorgon sebagai kopilot.

Rombongan Curtis kemudian ditinggal oleh Yuri dan anak kembarnya karena mereka punya tiket naik ke kapal besar tersebut. Dalam keputusasaannya, Curtis dan keluarga mendapat tumpangan seorang biksu yang ternyata menuju ke bahtera raksasa itu.

Di sini kembali penonton dibuat tegang karena mendadak pintu kapal dibuka. Gordon pun menjadi korban. Tapi saat pintu kapal akan ditutup lagi, sebuah perkakas jatuh dan mengganjal roda penggerak pintu. Mereka yang di dalam kapal panik karena mesin tidak bisa dinyalakan jika pintu masih terbuka. Padahal saat itu, sebuah tsunami setinggi gunung sudah menuju ke arah kapal itu.

Alur

Kisah film 2012 ini sepintas tak jauh berbeda dengan film soal bencana besar di bumi, seperti The Day After Tomorrow (2004) dan Deep Impact (1998). Hanya, film 2012 lebih hebat dan dahsyat penggambarannya. Efek visualnya terlihat lebih nyata. Ya, ini sebanding dengan ongkos produksi film ini yang mencapai 200 juta dollar AS.

Meski dari sisi efek visual patut diacungi jempol, tidak demikian dengan alur ceritanya. Jika Anda sering nonton film Hollywood, cukup banyak alur atau adegan yang bisa ditebak. Misalnya, saat Curtis terjatuh saat mengambil peta, adegan dibuat seolah Curtis telah mati. Sejurus kemudian muncul jari tangan Curtis dari bibir tebing dan selamatlah Curtis.

Lewat film 2012 ini setidaknya penonton bisa melihat gambaran bagaimana dunia (sedikit) hancur karena kekuatan alam yang amat dahsyat. Mungkin penyebutan kiamat untuk film ini tidak tepat, lantaran masih ada manusia yang selamat.

Mungkin lebih tepat bencana besar, seperti yang terjadi di zaman Nabi Nuh, di mana banjir besar melanda bumi, dan Nuh bisa selamat setelah naik sebuah bahtera berisi semua jenis binatang dan tumbuhan agar bisa melanjutkan hidup pascabencana.

Film ini juga mengandung pesan bahwa semua milik manusia tidak ada yang abadi. Manusia tidak berdaya kala alam mengamuk dengan segala kekuatannya.

Kita juga disadarkan bahwa semua seluruh manusia adalah bersaudara. Saat menghadapi bencana tak ada lagi si kaya dan si miskin, tak ada lagi kelompok agama, suku, dan ras. Namun jika kita baru sadar bahwa manusia adalah bersaudara dengan manusia lain saat bencana tiba, maka rasanya terlalu mahal harga yang dibayarkan.

pasang photo



cara membuat foto berputar pada blog

Halow, ketemu lagi nich ma aku, kali ini aku mau beri tau caranya gimana sich buat foto yang berputar-putar....???

Bingung zaw, apa sich foto yang berputar-putar tuch, lw bingung lihat di sini aja...!!!

Gimana....??? dah tau khan..., kalau sudah gitu kembali ke Laptop..!!!


1. Masuk ke sini
2. Di situ khan sudah di sediakan kotak untuk meng-upload foto yang diinginkan, upload aja foto yang kamu, di preview dulu za foto berputar-nya, law foto-nya tidak berputar itu tandanya error inginkan (tapi satu aja, jangan banyak-banyak..!!!)
3. Kalu udah, di bawahnya khan ada kode, nah copy semua dech...!!!

Cekarang Tinggal masukkan ke blog.. caranya...!!!

1. Login dulu ke blog kamu....
2. Masuk ke Tata Letak
3. Tambahkan Gadget
4. Pilih Java script/html
5. Paste itu di kotak yang besar zaw, jangan di kotak yang kecil...
6. Klik simpan...
7. Udah, Tinggal view aja blog kamu,

Pasti berhasil...!!! :-)

gimana....bisa kan????
Wassalam..!!!
jangan lupa comment zaw..!!!

22.11.09

Memasang Jam di Blog

CARA MENAMBAH GADGET JAM PADA BLOG

Halow teman-teman, cekarang ini aku akan membahas gimana sich caranya nambahin gadget jam, kayak punyaku tuh, yang itu....., gmn bagus khan...???

langsung aja dech praktek ya....


Nah caranya nambahin gadget jam tuh :

1. Masuk ke sini
2. Klik "Want a clock on your website"
3. Abis itu, pilih kategori yang kamu suka....
4. kalau udah pilih, klik view HTML tag yang berada di bawahnya jam
5. klik accept untuk lanjut
6. Nah, trus edit waktunya, trus besar yang kamu inginkan
7. Kalau udah, di bawahnya, khan ada kode tuh, copy dech
8. Kalau masalah mem-paste kode tersebut aku yakin udah bisa nich
9. Jangan lupa di simpan zaw....!!!

Nah gimana..??? berhasil khan, dah dulu zaw, sampai ketemu di pertemuan selanjutnya...!!!
Wassalaaam...,
Jangan Lupa comment zaw

memasang kalender di blog

CARA MENAMBAHKAN GADGET KALENDER PADA BLOG

Halow... ada banyak cara memperbagus blog,,, salah satunya yaitu dengan menambahkan gadget kalender pada blog caranya:::

Masuk ke sini
Langsung pilih style kalender yang kamu sukai
Kalau sudah copy code yang ada di bawah kalender
Log in ke blog anda
Klik Tata Letak ---> Tambah Gadget ---> script/HTML
Paste dech
Gampang kan... lakuin aja mudah kok....!!!

jangan lupa di simpen ya....

domain

Nama Domain Negara

Beberapa hari lalu saya ditanya oleh seorang kenalan mengenai kode domain name, sebagai praktisi it saya harus bisa menjawabnya. Tetapi karena begitu banyaknya negara maka sayapun bingung dan tidak lain dan tidak bukan jawabannya adalah melihat wikipedia ^_^

Berikut adalah domain dari negara-negara

A


* .ac – Pulau Ascension *

* .ad – Andorra

* .ae – Uni Emirat Arab

* .af – Afganistan

* .ag – Antigua dan Barbuda *

* .ai – Anguilla

* .al – Albania

* .am – Armenia *

* .an – Antillen Belanda

* .ao – Angola

* .aq – Antartika

* .ar – Argentina

* .as – Samoa Amerika *

* .at – Austria *

* .au – Australia

* .aw – Aruba

* .ax – Åland

* .az – Azerbaijan



B


* .ba – Bosnia Herzegovina

* .bb – Barbados

* .bd – Bangladesh

* .be – Belgia *

* .bf – Burkina Faso

* .bg – Bulgaria

* .bh – Bahrain

* .bi – Burundi *

* .bj – Benin

* .bm – Bermuda

* .bn – Brunei Darussalam

* .bo – Bolivia *

* .br – Brasil *

* .bs – Bahama *

* .bt – Bhutan

* .bv – Pulau Bouvet (tidak dipakai dan tidak terdaftar)

* .bw – Botswana

* .by – Belarus

* .bz – Belize *



C


* .ca – Kanada

* .cc – Pulau Cocos *

* .cd – Republik Demokratik Kongo (dulunya .zr – Zaire) *

* .cf – Republik Afrika Tengah

* .cg – Republik Kongo *

* .ch – Swiss *

* .ci – Côte d'Ivoire (Pantai Gading)

* .ck – Kepulauan Cook *

* .cl – Chili

* .cm – Kamerun

* .cn – Republik Rakyat Cina *

* .co – Kolombia

* .cr – Kosta Rika

* .cs – Serbia dan Montenegro (dulunya .yu – Yugoslavia; Catatan: pada tanggal 3 Juni, 2006, Montenegro mendeklarasikan kemerdekaannya, sehingga domain ini tidak dipakai lagi.) (kode domain .cs tidak dipakai, tidak ada DNS) (kode domain .cs dulunya dipakai untuk Cekoslowakia)

* .cu – Kuba

* .cv – Tanjung Verde

* .cx – Pulau Natal *

* .cy – Siprus

* .cz – Republik Ceko



D


* .de – Jerman

* .dj – Djibouti *

* .dk – Denmark *

* .dm – Dominika

* .do – Republik Dominika

* .dz – Aljazair (Algeria)



E


* .ec – Ekuador

* .ee – Estonia

* .eg – Mesir

* .eh – Sahara Barat (tidak dipakai; tidak ada DNS)

* .er – Eritrea

* .es – Spanyol *

* .et – Ethiopia

* .eu – Uni Eropa (kode domain yang "dikhususkan" oleh ISO 3166-1)



F


* .fi – Finlandia

* .fj – Fiji *

* .fk – Kepulauan Falkland

* .fm – Federasi Mikronesia *

* .fo – Kepulauan Faroe

* .fr – Perancis



G


* .ga – Gabon

* .gb – Britania Raya (Reserved domain by IANA; deprecated – see .uk)

* .gd – Grenada

* .ge – Georgia

* .gf – Guyana Perancis

* .gg – Guernsey

* .gh – Ghana

* .gi – Gibraltar

* .gl – Greenland *

* .gm – Gambia

* .gn – Guinea

* .gp – Guadeloupe

* .gq – Guinea Khatulistiwa

* .gr – Yunani *

* .gs – Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan *

* .gt – Guatemala

* .gu – Guam

* .gw – Guinea Bissau

* .gy – Guyana



H


* .hk – Hong Kong *

* .hm – Pulau Heard dan Kepulauan McDonald *

* .hn – Honduras *

* .hr – Kroasia

* .ht – Haiti

* .hu – Hongaria *



I


* .id – Indonesia

* .ie – Republik Irlandia

* .il – Israel *

* .im – Pulau Man *

* .in – India *

* .io – Teritorial Britania di Samudra Hindia *

* .iq – Irak

* .ir – Iran *

* .is – Islandia

* .it – Italia



J


* .je – Jersey

* .jm – Jamaika

* .jo – Yordania

* .jp – Jepang



K


* .ke – Kenya

* .kg – Kirgizstan

* .kh – Kamboja

* .ki – Kiribati

* .km – Komoro

* .kn – Saint Kitts dan Nevis

* .kp – Korea Utara (tidak dipakai; tidak ada DNS)

* .kr – Korea Selatan

* .kw – Kuwait

* .ky – Kepulauan Cayman

* .kz – Kazakhstan *



L


* .la – Laos *

* .lb – Lebanon

* .lc – Saint Lucia

* .li – Liechtenstein *

* .lk – Sri Lanka

* .lr – Liberia

* .ls – Lesotho

* .lt – Lituania

* .lu – Luxemburg

* .lv – Latvia *

* .ly – Libya *



M


* .ma – Maroko

* .mc – Monako

* .md – Moldova *

* .me – Montenegro

* .mg – Madagaskar

* .mh – Kepulauan Marshall

* .mk – Republik Makedonia

* .ml – Mali

* .mm – Myanmar

* .mn – Mongolia *

* .mo – Makau

* .mp – Kepulauan Mariana Utara *

* .mq – Martinique

* .mr – Mauritania

* .ms – Montserrat *

* .mt – Malta

* .mu – Mauritius *

* .mv – Maladewa

* .mw – Malawi *

* .mx – Meksiko *

* .my – Malaysia

* .mz – Mozambik



N


* .na – Namibia *

* .nc – Kaledonia Baru

* .ne – Niger

* .nf – Pulau Norfolk *

* .ng – Nigeria

* .ni – Nikaragua

* .nl – Belanda * (ccTLD terdaftar pertama)

* .no – Norwegia

* .np – Nepal

* .nr – Nauru *

* .nu – Niue *

* .nz – Selandia Baru *



O


* .om – Oman



P


* .pa – Panama

* .pe – Peru

* .pf – Polinesia Perancis

* .pg – Papua Nugini

* .ph – Filipina *

* .pk – Pakistan *

* .pl – Polandia *

* .pm – Saint-Pierre dan Miquelon

* .pn – Kepulauan Pitcairn *

* .pr – Puerto Riko *

* .ps – Otoritas Nasional Palestina *

* .pt – Portugal *

* .pw – Palau

* .py – Paraguay



[sunting] Q


* .qa – Qatar



R


* .re – Réunion

* .ro – Rumania *

* .rs – Serbia

* .ru – Rusia *

* .rw – Rwanda



S


* .sa – Arab Saudi

* .sb – Kepulauan Solomon *

* .sc – Seychelles *

* .sd – Sudan

* .se – Swedia *

* .sg – Singapura

* .sh – Saint Helena *

* .si – Slovenia

* .sj – Svalbard dan Jan Mayen (tidak dipakai; tidak terdaftar)

* .sk – Slowakia

* .sl – Sierra Leone

* .sm – San Marino *

* .sn – Senegal

* .so – Somalia *

* .sr – Suriname *

* .st – Sao Tome dan Principe *

* .su – Uni Soviet (terdepresiasi; digantikan; kode domain "dipakai untuk pergantian" oleh ISO 3166-1)

* .sv – El Salvador

* .sy – Suriah *

* .sz – Swaziland *



T


* .tc – Kepulauan Turks dan Caicos

* .td – Chad

* .tf – Teritorial Perancis Selatan

* .tg – Togo *

* .th – Thailand

* .tj – Tajikistan *

* .tk – Tokelau *

* .tl – Timor Leste (dulunya .tp) *

* .tm – Turkmenistan *

* .tn – Tunisia

* .to – Tonga *

* .tp – Timor Timur (terdepresiasi – gunakan .tl; kode domain "dipakai untuk pergantian" oleh ISO 3166-1)

* .tr – Turki

* .tt – Trinidad dan Tobago *

* .tv – Tuvalu *

* .tw – Republik Cina (Taiwan) *

* .tz – Tanzania



U


* .ua – Ukraina

* .ug – Uganda *

* .uk – Inggris (kode domain yang "dikhususkan" oleh ISO 3166-1) (lihat pula .gb)

* .us – Amerika Serikat *

* .uy – Uruguay

* .uz – Uzbekistan



V


* .va – Vatikan

* .vc – Saint Vincent dan Grenadines *

* .ve – Venezuela

* .vg – Kepulauan Virgin Britania Raya *

* .vi – Kepulauan Virgin Amerika Serikat

* .vn – Vietnam

* .vu – Vanuatu *



W


* .wf – Wallis dan Futuna

* .ws – Samoa (dulunya Samoa Barat) *



Y


* .ye – Yaman

* .yt – Mayotte

* .yu – Yugoslavia (kemudian berganti nama menjadi Serbia dan Montenegro)





(kode domain secara resmi digantikan oleh .cs (lihat di atas) namun tetap dipakai; kode domain "dipakai untuk pergantian" oleh ISO 3166-1)





Z


* .za – Afrika Selatan *

* .zm – Zambia

* .zw – Zimbabwe



(sumber: id.wikipedia.org)

Membuat Tulisan Terbalik


Mengupdate status, komentari status/foto, menulis pesan di wall teman sudah menjadi bagian dari kegiatan sehari-hari di facebook. Dengan hal-hal tersebut kita dapat saling berinteraksi dengan leluasa tanpa kenal jarak dan waktu. Tapi bagaimana jika komentar/pesan yang kita kirimkan berupa tulisan terbalik ?

ɐʞәɹәɯ ႨႨɐʍ !Ⴁnuәɯәɯ uɐʞɐ ƃuɐʎ ɟɐɹƃɐɹɐd nʇɐs ɯɐႨɐp !ɐʞƃuɐɹ!p uɐp ƃuɐɾuɐd Ⴁ!qәႨ ƃuɐʎ uɐsәd ʇɐnq ɐʎɐs ɐʞ!ɾ !ƃɐႨɐdɐ '!u! ɐɔɐqɯәɯ ƃu!snd ɐʞәɹәɯ !ʇsɐd

Bagaimana pesan diatas, apa pusing untuk dibaca?


ternyata ganti judul jadi "Cara Membuat Tulisan Terbalik" hehe

Adalah upside down writing (tulisan terbalik) dari sherv.net yang menyediakan fasilitas membalik tulisan yang kita buat. Dengan hanya mengetikan tulisan pada halaman yang di sediakan oleh sherv.net kita dengan mudah mendapatkan hasil tulisan terbalik yang bisa digunakan pada facebook atau web lainnya.



Tertarik menggunakannya? silakan aja kunjungin sherv.net dan buat teman-teman di facebook pusing membaca pesan yang kita tinggalkan

Cara membuat smiley d facebook

Sering chating dengan teman di facebook? pasti ada yang terasa kurang dibandingkan bila kita chating menggunakan yahoo messenger yang mempunyai banyak smiley (emoticon). Sebenarnya facebook juga mempunyai smiley yang cukup banyak hanya saja pengguna facebook banyak yang tidak tahu kode untuk menampilkan smiley tersebut. Mau tambah asyik ngobrol dengan teman di facebook silakan tambahkan kode-kode smiley facebook berikut :


:) :( :P :D :O ;) 8) 8|

>:( :\ :'( 3:) O:) :-* <3 ^_^

-_- O.o >:o :v :3 :|]

:putnam: Hiu (^^^) Penguin <(")


selamat mencoba

19.11.09

Pasang Emoticon

Bagi yang suka chatting pasti kenal dengan yang namanya emoticon. Yakni, karakter-karakter lucu untuk mengekspresikan perasaan tertentu.



Cara memasang emoticon di postingan sangat mudah, cukup dengan memasukkan kode tertentu. lihat caranya disini

Mengatur Spasi Tulisan di Postingan


Bikin postingan tentang tutorial apa ya? Ini saja, lah. Biar sangat simpel, tapi mungkin masih banyak yang belum mengetahui. Yakni, cara mengatur spasi tulisan di postingan blogspot. spasi
Misalnya mau posting lirik lagu yang ada chord gitarnya.


Contoh: tulisan asli seperti ini:



D A/C# Bm A
Separuh jiwaku pergi
Em
Memang indah semua
A
Tapi berakhir luka

F#m Bm Em
bermain hati dengan sadarmu
A
kau tinggal aku


Format 'apa adanya' itu jika dipublish, maka hasilnya akan morat-marit seperti ini:

D A/C# Bm A
Separuh jiwaku pergi
Em
Memang indah semua
A
Tapi berakhir luka

F#m Bm Em
bermain hati dengan sadarmu
A
kau tinggal aku

Nah, kalau yang muncul seperti itu akan diketawain orang, terutama yang bisa main gitar. Karena, penempatan chord yang tidak pas akan menghasilkan nada fals.

Bagaimana solusinya? Gampang sekali, tinggal menambahkan kode < pre > dan < /pre > (warna merah). Untuk contoh lagu di atas, format selengkapnya sbb:



D A/C# Bm A
Separuh jiwaku pergi
Em
Memang indah semua
A
Tapi berakhir luka

F#m Bm Em
bermain hati dengan sadarmu
A
kau tinggal aku



Teknik serupa bisa diterapkan pada bagian puisi yang ingin kita atur sedemikian rupa. Misalnya, agak menjorok ke dalam, zigzag, dll.

Contoh: kita ingin menulis puisi dengan format seperti ini:

Cinta itu buta
Buta itu raksasa
Raksasa itu besar
Besar itu nggak kecil


Maka penulisannya:

< pre > Cinta itu buta
Buta itu raksasa
Raksasa itu besar
Besar itu nggak kecil < /pre > tanpa spasi ya...

Selamat mencoba. Dan, nantikan tutorial yang lain di edisi-edisi mendatang.

Cara membuat Tulisan Berkedip

dapat ilmu barui lagi ni....

Pengen postingan lebih berwarna? Cobalah membuat tulisan atau kalimat berkedip. Misalnya:
Cinta Itu Buta
Buta Itu Raksasa


Cara bikinnya gampang sekali.
Letakkan kata atau kalimat yang akan dibikin berkedip di antara kode < blink > dan < /blink > tanpa spasi

Sehingga untuk contoh di atas penulisannya seperti ini:
< blink > Cinta Itu Buta
Buta Itu Raksasa < /blink > tanpa spasi ya....

Mudah kan? Selamat mencoba.

12.11.09

Jaringan Komputer

Manfaat Jaringan komputer
Di bawah ini merupakan beberapa manfaat jaringan.
• Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.
• Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.
• Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.

Macam-macam topologi jaringan pada komputer
Topologi Bus

bus
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_bus

Topologi Star/Bintang
Dikirim Uncategorized pada Januari 14, 2009 oleh mheethaa15

star
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan
* Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
* Tingkat keamanan termasuk tinggi.
* Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
* Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
* Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.
Sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_bintang

Topologi Ring/Cincin
Dikirim Uncategorized pada Januari 14, 2009 oleh mheethaa15

ring
Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_cincin

Topologi Mesh / Web
Dikirim Uncategorized pada Januari 14, 2009 oleh mheethaa15

mesh
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_mesh

Topologi Tree / pohon
Dikirim Uncategorized pada Januari 14, 2009 oleh mheethaa15

tree
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_pohon

Topologi Linier
Dikirim Uncategorized pada Januari 14, 2009 oleh mheethaa15

linier
Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.
Tipe konektornya terdiri dari
1. BNC Kabel konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
2. BNC T konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
3. BNC Barrel konektor —> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
4. BNC Terminator —> Untuk menandai akhir dari topologi bus.
Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :
* Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
* Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_linier

4.11.09

Materi hak cipta

HAK CIPTA ©

Pengertian dan Istilah

UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta menyatakan bahwa Hak Cipta adalah hak yang mengatur karya intelektual di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan diberikan pada ide, prosedur, metode atau konsep yang telah dituangkan dalam wujud tetap. Untuk mendapatkan perlindungan melalui Hak Cipta, tidak ada keharusan untuk mendaftarkan. Pendaftaran hanya semata-mata untuk keperluan pembuktian belaka. Dengan demikian, begitu suatu ciptaan berwujud, maka secara otomatis Hak Cipta melekat pada ciptaan tersebut. Biasanya publikasi dilakukan dengan mencantumkan tanda Hak Cipta ©.

Perlindungan hukum terhadap pemegang Hak Cipta dimaksudkan sebagai upaya untuk mewujudkan iklim yang lebih baik bagi tumbuh dan berkembangnya semangat mencipta di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Ada beberapa istilah yang sering digunakan dalam Hak Cipta, antara lain:

Pencipta: adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu Ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi.

Ciptaan: adalah hasil setiap karya Pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni, atau sastra.

Hak Cipta: hak khusus bagi pencipta maupun penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya maupun memberi izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan ? pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Pemegang Hak Cipta: adalah Pencipta sebagai Pemilik Hak Cipta, atau pihak yang menerima hak tersebut dari Pencipta, atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut.

Pengumuman: adalah pembacaan, penyiaran, pameran, penjualan, pengedaran, atau penyebaran suatu Ciptaan dengan menggunakan alat apa pun, termasuk media internet, atau melakukan dengan cara apa pun sehingga suatu Ciptaan dapat dibaca, didengar, atau dilihat orang lain.

Perbanyakan: adalah penambahan jumlah sesuatu Ciptaan, baik secara keseluruhan maupun bagian yang sangat substansial dengan menggunakan bahan-bahan yang sama ataupun tidak sama, termasuk mengalihwujudkan secara permanen atau temporer.

Lisensi: adalah izin yang diberikan oleh Pemegang Hak Cipta atau Pemegang Hak Terkait kepada pihak lain untuk mengumumkan dan/atau memperbanyak Ciptaannya atau produk Hak Terkaitnya dengan persyaratan tertentu.

Lingkup Hak Cipta

a. Ciptaan yang dilindungi

Pasal 12 ayat (1) Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta menetapkan secara rinci ciptaan yang dapat dilindungi, yaitu:

  • buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain;
  • ceramah, kuliah, pidato, dan Ciptaan lain yang sejenis dengan itu;
  • alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan;
  • lagu atau musik dengan atau tanpa teks;
  • drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, dan pantomim;
  • seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan;
  • arsitektur;
  • peta;
  • seni batik;
  • fotografi;
  • sinematografi;
  • terjemahan, tafsir, saduran, bunga rampai, database, dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.

b. Ciptaan yang tidak diberi Hak Cipta

Sebagai pengecualian terhadap ketentuan di atas, tidak diberikan Hak Cipta untuk hal-hal berikut:

  • hasil rapat terbuka lembaga-lembaga Negara;
  • peraturan perundang-undangan;
  • pidato kenegaraan atau pidato pejabat Pemerintah;
  • putusan pengadilan atau penetapan hakim; atau
  • keputusan badan arbitrase atau keputusan badan-badan sejenis lainnya.

Bentuk dan Lama Perlindungan

Bentuk perlindungan yang diberikan meliputi larangan bagi siapa saja untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaan yang dilindungi tersebut kecuali dengan seijin Pemegang Hak Cipta. Jangka waktu perlindungan Hak Cipta pada umumnya berlaku selama hidup Pencipta dan terus berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun setelah Pencipta meninggal dunia. Namun demikian, pasal 30 UU Hak Cipta menyatakan bahwa Hak Cipta atas Ciptaan:

  • program komputer;
  • sinematografi;
  • fotografi;
  • database; dan
  • karya hasil pengalihwujudan

berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan.

Pelanggaran dan Sanksi

Dengan menyebut atau mencantumkan sumbernya, tidak dianggap sebagai pelanggaran Hak Cipta atas:

  • penggunaan Ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya ilmiah, penyusunan laporan, penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta;
  • pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan pembelaan di dalam atau di luar Pengadilan;
  • pengambilan Ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan:
    • ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan; atau
    • pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari Pencipta.
  • perbanyakan suatu Ciptaan bidang ilmu pengetahuan, seni, dan sastra dalam huruf braille guna keperluan para tunanetra, kecuali jika Perbanyakan itu bersifat komersial;
  • perbanyakan suatu Ciptaan selain Program Komputer, secara terbatas dengan cara atau alat apa pun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau pendidikan, dan pusat dokumentasi yang non komersial semata-mata untuk keperluan aktivitasnya;
  • perubahan yang dilakukan berdasarkan pertimbangan pelaksanaan teknis atas karya arsitektur, seperti Ciptaan bangunan;
  • pembuatan salinan cadangan suatu Program Komputer oleh pemilik Program Komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan sendiri.


Menurut Pasal 72 Undang-Undang Hak Cipta, bagi mereka yang dengan sengaja atau tanpa hak melanggar Hak Cipta orang lain dapat dikenakan pidana penjara paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah). Selain itu, beberapa sanksi lainnya adalah:

  • Menyiarkan, memamerkan, mengedarkan atau menjual ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta dipidana dengan dengan pidana penjara maksimal 5 (lima) tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)
  • Memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)

Pendaftaran Hak Cipta

Perlindungan suatu ciptaan timbul secara otomatis sejak ciptaan itu diwujudkan dalam bentuk yang nyata. Pendaftaran ciptaan tidak merupakan suatu kewajiban untuk mendapatkan hak cipta. Namun demikian, pencipta maupun pemegang hak cipta yang mendaftarkan ciptaannya akan mendapat surat pendaftaran ciptaan yang dapat dijadikan sebagai alat bukti awal di pengadilan apabila timbul sengketa di kemudian hari terhadap ciptaan tersebut. Ciptaan dapat didaftarkan ke Kantor Hak Cipta, Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual-Departemen Hukum dan HAM (Ditjen HKI-DepkumHAM).